Rasgos

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Mostrando 61-80 de 327 rasgos.

Competencia con armas y armaduras

[PZO1110]

Los paladines son competentes con todas las armas sencillas y marciales, con todos los tipos de armadura (ligera, intermedia, y pesada), y con los escudos (excepto los Escudo pavés).

Competencia con armas y armaduras

[PZO1110]

Los pícaros son competentes con todas las armas sencillas además de Ballesta de mano, Espada ropera, Cachiporra, Arco corto y Espada corta. Son competentes con las armaduras ligeras, pero no con los escudos.

Competencia con armas y armaduras

[PZO1110]

Un arquero arcano es competente con todas las armas sencillas y marciales, las armaduras ligeras, las armaduras intermedias, y los escudos.

Competencia con armas y armaduras

[PZO1110]

Los asesinos son competentes con ballesta (de mano, ligera, o pesada), Daga (cualquier tipo), Dardo, Espada ropera, Cachiporra, Arco corto (normal y compuesto), y Espada corta. Los asesinos son competentes con las armaduras ligeras pero no con los escudos.

Competencia con armas y armaduras

[PZO1110]

Los bribones arcanos no obtienen competencia alguna con armas o armaduras.

Competencia con armas y armaduras

[PZO1110]

Los caballeros arcanos no obtienen competencia con ningún arma o armadura.

Competencia con armas y armaduras

[PZO1110]

Los cronistas no obtienen competencia con armas o armaduras.

Competencia con armas y armaduras

[PZO1110]

Los danzarines sombríos son competentes con Clava, ballesta (de mano, ligera, o pesada), Daga (cualquier tipo), dardos, maza, Maza de armas, Bastón, Espada ropera, Cachiporra, Arco corto (normal y compuesto) y Espada corta. Los danzarines sombríos son competentes con las armaduras ligeras, pero no con los escudos.

Competencia con armas y armaduras

[PZO1110]

Los discípulos de dragón no obtienen competencia alguna con armas o armaduras.

Competencia con armas y armaduras

[PZO1110]

El duelista es competente con todas las armas sencillas y marciales. Los duelistas son competentes con las armaduras ligeras, pero no con los escudos.

Competencia con armas y armaduras

[PZO1110]

Los maestros del saber no obtienen competencia con armas o armaduras.

Competencia con armas y armaduras

[PZO1110]

Los teúrgos místicos no obtienen competencia alguna con armas o armaduras.

Competencia con armas y armaduras

[PZO1115]

Los brujos son competentes con todas las armas sencillas, pero no lo son con ningún tipo de armadura ni con los escudos. La armadura interfiere con los movimientos del brujo, lo que puede hacer que fallen sus conjuros con componente somático (consulta Conjuros arcanos y armadura).

Competencia con armas y armaduras

[PZO1115]

Los convocadores son competentes con todas las armas sencillas y con las armaduras ligeras. Un convocador puede lanzar conjuros de convocador mientras viste armadura ligera sin incurrir en la probabilidad de fallo de conjuro arcano habitual. Al igual que otros lanzadores de conjuros arcanos, un convocador que viste una armadura intermedia o pesada o que usa un escudo incurre en una probabilidad de fallo de conjuro arcano si el conjuro en cuestión tiene un componente somático. Un convocador multiclase sigue incurriendo en la probabilidad de fallo de conjuro arcano habitual para los conjuros arcanos que obtiene de otras clases.

Competencia con armas y armaduras

[PZO1115]

Un inquisidor es competente con todas las armas sencillas además del Arco corto, el Arco largo, la Ballesta de mano, la Ballesta ligera de repetición, la Ballesta pesada de repetición y el arma favorita de su dios. También es competente con las armaduras ligeras, con las armaduras intermedias y con los escudos (excepto los escudos paveses).

Competencia con armas y armaduras

[PZO1117]

Un magus es competente con todas las armas sencillas y marciales, y también con las armaduras ligeras. Puede lanzar conjuros de magus llevando armadura ligera sin incurrir en la probabilidad normal de fallo de conjuro arcano. Como cualquier otro lanzador de conjuros arcanos, un magus que lleva armadura intermedia, pesada o escudo, incurre en una probabilidad de fallo de conjuro arcano si éste tiene algún componente somático. Un magus multiclase sigue teniendo la probabilidad normal de fallo de conjuros arcanos para sus conjuros arcanos obtenidos de otras clases.

Competencia con armas y armaduras

[PZO1110]

Los oráculos son competentes con todas las armas sencillas, con las armaduras ligeras, con las armaduras intermedias y con los escudos (excepto los escudos paveses). Algunas revelaciones de oráculo conceden competencias adicionales.

Competencia con armas y armaduras

[PZO1118]

Los pistoleros son competentes con todas las armas sencillas y marciales, con todas las armas de fuego y con todas las armaduras ligeras.

Competencia con armas y armaduras

[PZO1115]

Los antipaladines son competentes con todas las armas sencillas y marciales, con todos los tipos de armadura (ligera, intermedia y pesada) y con los escudos (excepto los escudos paveses).

Competencia con armas y armaduras

[PZO1117]

Los ninjas son competentes con todas las armas sencillas, más Arco corto, Espada corta, Kama, katana, kusarigama, Nunchaku, Sai, Shuriken, siannham y wakizashi. Es competente con las armaduras ligeras pero no con los escudos.